“`html
Londra merkezli yapay zeka laboratuvarı Odyssey, video dönüşümlerini interaktif dünyalara dönüştüren bir araştırma önizlemesi başlattı. Başlangıçta film ve oyun üretimi için dünya modellerine odaklanan Odyssey ekibi, tamamen yeni bir eğlence ortamına adım attı.
Odyssey’nin yapay zeka modeli tarafından üretilen interaktif video, geri bildirimlere anında yanıt veriyor. Klavye, telefon, kontrol cihazı veya sesli komutlarla etkileşimde bulunabilirsiniz. Odyssey ekibi, bunu “Holodeck’in erken versiyonu” olarak tanımlıyor.
Temel yapay zeka, her 40 milisaniyede gerçekçi video kareleri üretebiliyor. Butona bastığınızda ya da bir hareket yaptığınızda, video hemen tepki veriyor. Bu durum, dijital dünyayı etkiliyormuşsunuz hissi yaratıyor.
Odyssey’ye göre, “Bugünkü deneyim, bozuk bir rüyayı keşfetmek gibi—ham, istikrarsız ama kesinlikle yeni.” Henüz cilalı AAA oyun kalitesi görsellerden bahsetmiyoruz.
Standart Video Teknolojisi Değil
Biraz teknik bilgide bulunmak gerekirse, Odyssey’nin ürettiği interaktif video teknolojisi, standart bir video oyunu veya CGI’den neyle farklılaşıyor? Bunun sebebi, Odyssey’nin adını verdiği “dünya modeli”.
Geleneksel video modellerinin aksine, dünya modelleri, mevcut duruma ve kullanıcı girdilerine dayanarak bir sonraki adımı tahmin ediyor. Bu, büyük dil modellerinin bir dizideki bir sonraki kelimeyi tahmin etmesine benzer ancak daha karmaşık çünkü yüksek çözünürlüklü video kareleriyle çalışıyor.
Odyssey’nin tanımına göre, “Bir dünya modeli, özünde, eylem şartlı bir dinamik modeldir.” Her etkileşimde, mevcut durumu, eyleminizi ve geçmiş olayları dikkate alarak bir sonraki video karesini oluşturuyor.
Sonuç, geleneksel oyunlardan daha organik ve öngörülemeyen bir deneyim sunuyor. “Eğer bir oyuncu X yaparsa, Y olur” gibi önceden programlanmış bir mantık yok. Bunun yerine, yapay zeka öğrendiklerine dayanarak en iyi tahminini yapıyor.
Odyssey’nin Yapay Zeka ile Tarihsel Zorlukları Aşması
Böyle bir şeyi inşa etmek hiç de kolay değil. Yapay zeka ile üretilen interaktif videolar için en büyük zorluklardan biri, zamanla istikrarı korumaktır. Her kareyi önceki çerçeveler temelinde oluşturmak, küçük hataların hızlı bir şekilde birikmesine yol açabilir (araştırmacıların “drift” dediği fenomen).
Odyssey, bunu aşmak için “dar dağılım modeli” kullanmış; bu, genel video görüntüleri üzerine AI’ı önceden eğitmek ve ardından daha küçük bir çevre setinde ince ayar yapmak anlamına geliyor. Bu trade-off, çeşitliliği azaltıyor ama istikrarı artırıyor.
Şirket, gelecek nesil modellerinde “hızlı ilerleme” kaydettiklerini belirtiyor. Bu modellerin daha “zengin piksel, dinamik ve eylem aralığı” gösterdiği ifade ediliyor.
Tüm bu gelişmiş yapay zeka teknolojisini gerçek zamanlı olarak çalıştırmak ucuz sayılmaz. Mevcut altyapının her kullanıcı saatine £0.80-£1.60 (1-2) arasında bir maliyeti bulunuyor ve bu da ABD ve AB boyunca dağılmış H100 GPU kümelerine dayanıyor.
Bu maliyet, video akışları için yüksek gibi görünebilir. Ancak, geleneksel oyun veya film içeriğinin üretimiyle kıyaslandığında oldukça ucuz. Ayrıca, Odyssey bu maliyetlerin daha verimli hale geldikçe düşmesini bekliyor.
İnteraktif Video: Yeni Hikaye Anlatım Ortamı mı?
Tarih boyunca yeni teknolojiler, yeni hikaye anlatım biçimlerini doğurmuştur. Odyssey, yapay zeka ile üretilen etkileşimli videonun bu evrimdeki bir sonraki adım olduğunu düşünüyor.
Eğer haklılarsa, eğlence, eğitim, reklam ve daha fazlasını dönüştürebilecek bir prototip ile karşı karşıya olacağız. Yeteneklerinizi geliştirebileceğiniz eğitim videoları veya koltuğunuzdan destinasyonları keşfedebileceğiniz seyahat deneyimlerini hayal edin.
Şu anki araştırma önizleme, elbette ki bu vizyona giden yolda sadece küçük bir adım, daha çok bir konsept kanıtı niteliğinde. Ancak, yapay zeka ile üretilen dünyanın interaktif oyun alanları haline gelirse neler mümkün olabilir sorusunu düşündürüyor.
Orijinal haber metni için buraya tıklayın.
“`